崩坏3中贝多芬的耻辱怎么样? 【贝多芬】圣痕,她是一套五星级圣痕。游戏中,【贝多芬】圣痕可以无条件增加女武神角色的最大生命值。而如果装备在重炮角色上,【贝多芬】圣痕还可以增加她的总伤害,对敌人造成大量伤害。而且,【贝多芬】圣痕还可以提升队伍中所有女武神角色的近战物理伤害。同时,【贝多芬】圣痕还可以减少敌人对女武神角色造成的物理伤害。而且,当女武神角色进入场景时,【贝多芬】圣痕还可以为其恢复能量。那么【贝多芬】的圣痕是什么样的呢?本期小编就为大家介绍一下关于【贝多芬】圣痕的相关情况。
一、内容概要
上层:单件价值不多,主要用于完成套装效果;
中间位置:中间位置是唯一的背景近战物理伤害增加圣痕。目前主要适用于长流程阵容;
下位:是内存战场上非常有价值的功能烙印。主要用于给辅助设备充电,以实现快速启动。某些情况下,可以由主C承载,以实现更快的突发输出。
两件套:施放必杀技并离场后,下一个切换的队友将受到近战物理伤害的大幅提升。目前,由于使用环境的原因,使用该套装的机会并不多;
三件套:目前几乎没有使用案例。
兑换优先权:
对于战场玩家来说,下位就是中位;
对于深渊玩家来说,中低位置;
不建议交换高级无图党员。
2.技能分析
贝多芬(第一部分)
审查:
罕见的增加生命值上限的单体圣痕,可以增加彗星山的吹盾厚度。至于给重炮角色提供20%的总伤害,总比没有好。单件价值不高,几乎没有单一的使用场景。
类似对比:
作为辅助圣痕,几乎没有增伤功能,被暴食和远程彻底摧毁。
三项中,必要性:低;实用性:差。
贝多芬(中)
审查:
中间的背景增伤圣痕可以叠加特勒、奥吉尔、起源三件套的效果。目前减伤效果并不重要,可以忽略。单件颜值不错,适合大部分时间在后台的辅助角色,比如彗星、雪等,某些情况下会以鬼甲/月轮承载,结合观星+月亮灵魂征服记忆战场中的特定BOSS组合。
类似对比:
作为中级独有的后台近战物理伤害加伤圣痕,北重在长期的物理体系中可以说是无可替代的。但由于改编角色(彗星、雪)的逐渐疲软,在终极领域的实用性大不如前。
三项中,必要性:高;实用性:一般。
贝多芬(第二部分)
审查:
刚开始进入战斗即可立即获得15点SP。可以说是圣人队伍中必备的耻辱。圣女可以在开始时使用必杀技增加时间和空间覆盖范围来增加分数。偶尔也有主C可以直接加速爆炸的场景:圣痕下的顶配疯狂蓝调和睡美人之梦的双SP充能,不用积累SP和动能,就可以直接激活武器50 SP。主动反弹必杀技爆炸,一波秒杀终极区域的月轮。
类似对比:
【布洛妮娅懒惰第2部分】:后台自动恢复SP。进入场地后很快就会丢失。航母离场后SP会被清零。部分场景启动速度比北下慢,适用范围没有北下广;
【狄拉克第二部】严重依赖极限闪避,需要一定时间恢复SP,每枚恢复量不如北下;
【薛定谔乐队第二部】依靠就地攻击获取SP,但单件恢复量不如北下;
【姬子圣诞节Part 2】CD时间长,SP值低,需要拾取掉落的道具,可控性差。
与上述圣痕相比,北下具有更高的使用价值和更广泛的使用范围,在某些工艺中发挥着不可替代的作用。
三项中,必要性:高;实用性:高。
两件套
审查:
两件套效果给近战物理角色带来了很大的提升。一般选择使用外壳上/下和外壳中来激活两件套效果。对群体的效果非常显着,但对单个的效益却不如延迟牛顿。目前两件套的效果在终极区表现不佳(终极区大部分boss都是单人),而在高级区,当全军选择突破时,无需购买两场比赛实现降级/升级。的目标。
另外,在实际测试过程中发现,两件套和三件套的效果描述实际上与文案略有不同。实际情况应该是,释放必杀技后,当污辱者离场时,场上的队友将享受二件套和三件套的效果。
举个简单的例子:队伍配置是彗星、白夜、白莲携带超限百手和贝多芬套装。
测试如下:
1、彗星释放必杀技后,开启超限百手主动,切换到白莲。不过,白莲虽然驻扎在彗星,却并没有享受到北中和套装效果带来的加成。相反,当彗星离场时,白莲并没有享受到这个加成。然后开始享受炮弹中和套装效果带来的加成。也就是说,贝多芬圣痕的效果只有在持有者释放完必杀技并离开场地后才能触发;
2、彗星释放必杀技后,开启超限百手主动,然后依次切换到白夜和白莲。不过彗星离场后,享受套装效果加成的角色是常驻角色白莲!而不是“下次换的队友”白夜。
根据这个特点,在实战中可以通过这个原理延迟触发贝多芬套装效果。
三件套
审查:
触发机制与两件套相同。虽然减伤和恢复量非常可观,但实战价值并不高。在现在的环境下,想要同时使用三件套几乎是不可能的。
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