碧蓝航线炮队阵容如何搭配? 《碧蓝航线》是一款二维游戏。这个游戏有很多有趣的角色供你选择。它还拥有非常真实的二维场景,可以让你体验多种不同的操作,体验海战的还原。有趣味感和操作乐趣。本游戏根据游戏的特点,让你更好的了解海战的战斗系统。玩的时候会更简单,更轻松。不同的角色有不同的装备和技能。您必须找到一个您知道如何使用的工具。像这样操作是一种非常强大的体验,而且非常令人兴奋。如果有玩家想知道游戏中的炮兵队怎么搭配,请联系我。
碧蓝航线炮兵中队阵容指南概览:
前后炮队改进对比:
由于困难桩的比例不断增加以及Egil的存在,以下计算均以所有桩的性能作为参考。
此计算基于80 年代战争元。只讨论了常规炮队轴,没有考虑boss机制的伤害增幅。
虽然这个计算是基于精确的轴,但仍然存在卡帧、buff、埃吉尔的穿甲覆盖范围等不确定性。最终的理论总伤害可能并不完全准确。
胡顿火炮
武藏炮兵
可以看到,武藏入队后,炮兵队后排伤害提升了10%以上,整体上限提升了17万,达到了167万总伤害,更加恐怖比普利茅斯带来的进步。
就算我们根本忽略第四轮,前三轮的总伤害也达到了130w。经过这次元轴调整后,总后伤可以达到150w左右,已经和武藏日光三轮车接近了,而且这也是第五轮了。男人剑的基础。
总结:
炮兵队在目前驻扎的两个困难环境下,表现得近乎完美。
从已经发生的情况来看,当股权比例在75%以上,并且能够对中轴线时,纯粹的舰队在大多数情况下几乎没有资格与瓷炮舰队竞争。因此,我们在后续谈到“舰队”时,也特指“武藏+双日的第一、第二战列舰队”
相比纯航空兵的一、二战队,元对线情况下,小队三回合总伤害仅与炮兵队三回合总伤害接近50-50 。只要生存环境允许炮队发射第四轮,那就是纯粹的爆炸。
即使在本月的月炮队不利的重装甲环境下,炮队和航空舰队也能实现无海同时杀伤。空军由于20s的护盾,失去了猫拐杖的部分伤害,但加上空袭制导拐杖后,仍然只与炮兵队接近50-50的平分。
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