王者荣耀中的暴君和霸主做了哪些调整?王者荣耀最近更新了很多内容,推出了新英雄。这个版本还改变了一个比较重要的事情,就是调整了峡谷中的暴君和霸王。相信大家还不知道调整内容是什么,那么手机迷作者就为大家带来王者荣耀暴君和统治者的调整内容。如果你想知道的话,你可以看一下。
王者荣耀暴君和主宰调整了什么 王者荣耀暴君和主宰调整内容
峡谷中曾经开启了一道神秘的裂痕,象征着生命之力的原始气息过量涌入,导致峡谷内生物的生长与疯狂。通过裂缝流入峡谷的原始气息,源源不断地影响着峡谷中的生灵。除了峡谷中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲树木之外,峡谷中的守护巨龙也被这股力量渗透而进化。更多功能
一、设计背景:
作为王者峡谷中最重要的中立资源,霸主和霸者在王者峡谷的战局中一直起着至关重要的作用。
但我们也注意到,目前《霸主霸主》的设计在体验上存在一些与预期不符的问题,比如:
1)前期和后期价值和定位不均:比如暴君想要提供经济,而黑暗暴君想要提供团战能力,而且没有传承。
2)在特定时间段内,一条龙的价值明显高于另一条龙。比如,大多数情况下,中后期击杀暴君的收益要高于击杀霸主的收益。
3)某种龙在某些时期的价值是参差不齐的。例如,大多数情况下,第一个暴君的收入很高,而后续暴君的收入相对没有那么高。至于先头部队的统治力,随着战斗的进行,推进强度会越来越低。
4) 优势方更容易同时击倒霸主和暴君。
5)一些基础经验问题,例如:先知领主和暴君会在9分55秒突然死亡,暗影领主和黑暗暴君会在10分钟重生。
基于以上的一些问题,我们对Dominator和Tyrant的玩法进行了彻底的重新设计。
2、总体设计方案
1)我们为霸主和暴君添加了原汁原味的进化玩法:
受到峡谷中的元气影响,霸主和霸者会在不同阶段吸收元气能量进行进化:
原始气息赋予主人/暴君进化能力,各自的头部、躯干、手臂都有机会进化。
主人/暴君会在2分钟内(首次出生时)随机进化部分。 10分钟后(游戏进入中期),随机部分会再次进化,两次进化效果叠加。
不同部位的进化将对应主人/暴君自身能力的增强以及击败他们后获得的效果(能力和效果叠加);
霸主/暴君如果10分钟内没有被杀死,就会直接进化强化。 (不会像以前那样,先知领主会先自行死亡,然后暗影领主就会刷新)
霸王仍然定位为团队进阶,所有效果都会增强霸王先锋。暴君是针对团战的,它的所有效果都会增强团战能力。
具体例子:
附:下图对应头部/躯干/手臂击败进化暴君后获得的buff视觉效果:
2)更新了霸主、暴君、霸主先锋的小地图图标
当不同部分进化时,小地图上的图标也会同时亮起。
3)场景提示
1分钟和9分钟时,霸主/暴君的重生点会出现场景特效,预测龙下一步的进化方向。
特效的元素全部取自暴君进化时的零件元素。
黑雾代表手臂的进化。
星光的流动代表着树干的演化。
阳光代表头部的进化。
4)风暴龙王与召唤师行为的交互机制:
风暴龙王的刷新位置和能力/失败增益效果将根据召唤师本轮击杀的暴君和大师数量来确定。
风暴龙王将诞生在召唤者击杀次数最多的暴君刷新点或统治者刷新点。
风暴龙王诞生的出生点,代表着它在本场比赛中将继承哪种远古生物(本场的主人或者本场的暴君)的能力。
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本游戏中,霸主进化了头部和躯干,如果同时击杀最多,20分钟后风暴龙王就会在霸主出生点诞生。风暴龙王还将继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的霸王先锋),同时他对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也将被保留(数值已减弱)。
我们希望通过霸主、主宰先锋、英雄、场景的多重效果,为大家打造更加完整的演出。
5)霸道暴君新增被动技能:
在本源气息影响下,魔族羁绊进化为本源羁绊;
受元气影响,双龙新增被动技能——‘元气轰击’:
霸王受到攻击后,会召唤元气之力攻击召唤师。
当英雄没有原始羁绊时,每隔一段时间,附近的随机召唤师就会受到“普通原始轰击”的攻击:
当英雄有原始羁绊时,每隔一段时间,附近的随机召唤者就会受到“高级原始轰击”的攻击
与原始轰击相比,高级原始轰击的伤害会更高。
6)微调刷新时间:
主宰暴君首次诞生进化动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟即可攻击。
主宰暴君二次诞生进化动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟后即可攻击。
风暴龙王诞生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟后即可攻击。
霸主/暴君离开峡谷的时间由19分40秒调整为19分30秒。
7)相关数值调整:
1.为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF值保持不变,并且考虑到原来进化为风暴龙王时额外增强了战斗能力和BUFF值,我们将基础属性稍微降低以及风暴龙王的BUFF效果,但注意这是数值平衡的调整,而不是nerf:
风暴龙王的攻击力从450降低到405,生命值从10万降低到9万。
风暴觉醒对英雄的真实伤害从最大生命值的5%降低到3.5%,护盾从最大生命值的30%降低到最大生命值的20%。
2.考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍然有足够的竞技价值,并且霸主在整个游戏期间的竞技价值略低于暴君,所以我们将加强击杀的好处整个周期的霸主体现在主宰先锋将获得的额外BUFF方面;而击杀暴君的收益,我们会在2分钟和10分钟节点保持不变,其他时间会有一定程度的增加。考虑到这次我们也会给暴君进化效果,前10分钟就给暴君,所以暴君10分钟前的经验和金币奖励会适当调整,以保证其价值的稳定性。具体调整内容为:
2~10分钟暴君金币奖励:70~9816~96
暴君2~10分钟的经验奖励:54~7213~71
10~20分钟暴君金币奖励:100120
暴君10~20分钟经验奖励:75135
3.考虑到击杀收益的增加,我们将保持主宰者与霸主2分钟和10分钟的对抗难度不变,并增加对抗难度以匹配霸主与主宰实力值的增幅。其他时间点。
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