当武士职业达到100级时,可玩的套路就非常丰富了。加点可以带来很多变化,但最主流、最安全的选择还是力敏风格。这个流派的核心思想是主增加敏捷,次要增加力量,因为前期武士使用的刀剑和中后期可以使用的长牙、名剑月隐等强力武器都有很高的灵巧修正。加点时,优先考虑的是让生命值达到安全水平,比如25到30点。这样可以保证你在探索和战斗BOSS时有足够的容错能力。毕竟只有活着的时候才能输出。前期可以将敏捷提升到40,也就是收益比较高的第一阶段,然后将力量提升到25左右,这样加点可以保证你的武器伤害得到充分利用。无论是平斩还是使用居合、血斩等战斗技能,都可以造成不错的伤害。
如果你打算经常使用战斗技能,比如居合斩或猎犬步来增加机动性和输出机会,那么你需要分配一些点来集中,以确保你有足够的蓝条。指向20到25个集中点,再加上蓝露滴圣杯瓶的补充,足以应对大部分战斗场景。至于耐力,也就是能量,它关系到你能进行的攻击次数、翻滚次数和防御次数,对于近战职业来说至关重要。建议将你的体力提升到20到25点,这样你就可以穿戴一些防御不错的中型铠甲,同时保证负载处于中等状态,不会影响你的翻滚和闪避速度。力量和敏捷双提升后,生命值可以继续提升到40点。这是一个软上限,好处非常可观。加点之后,你可以继续把敏捷推到50甚至60,力量推到40,这样你的面板伤害就会很高。
在游戏后期,也就是接近100级的时候,属性回报会开始减少,所以加点需要更有针对性。如果坚持纯力敏的话,可以保持敏捷55-60,力量40-45,生命值40。耐力可以根据自己佩戴的装备调整到25-30。这个时候,设备的选择就变得非常重要。可以考虑双持刀和长牙,追求极致的出血效果和攻击范围。也可以单手握刀、手持盾牌,走稳健的防御反击路线,比如大型龟甲盾牌,减少100%的物理伤害。符箓方面,可以选择弯剑符加强防御和反击,也可以选择大小壶符增加负重,以便穿更重的铠甲。召唤物的辅助也能大大降低战斗难度。比如生命值厚、吸引仇恨、中毒的水母,就是一个非常划算的选择。
除了经典的力敏风格之外,100级战士还有其他有趣的变化。可以考虑第三次修炼力敏,在感应属性上投入一些点。感应可以增加武器出血、中毒等异常情况的累积值。如果你使用的是尸山、血海、蚁刺剑等猩红腐败或者高出血的武器,那么加入一些感应可以让敌人更快的触发异常状态,造成百分比伤害,这对于某些高血量的BOSS来说是奇效。另一种变化是智慧流,需要你将一部分点数(比如18-24点)投入到智力上,这样你才能拿起名剑月音。其战技月影是远程剑灵,韧性极高,攻击速度极快。对一些棘手的敌人和BOSS非常有效。它可以让你保持战士的敏捷性,同时拥有安全的远程消耗手段。
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