1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
2、八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

1、精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠;
2、非常刺激的竞技战斗,玩家对战非常考验招式和技巧;
3、海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感
4、写实风格的游戏画风,感受最为真实的武侠战斗;
1、可以和其他玩家们一起在场景中切磋,不断可以感受到竞技的乐趣并可以享受战斗欢乐;
2、多种轻松的玩法方式有众多挑战性,大家可以再真实的环境中通过剑术的联系感受挑战;
3、游戏采用了3D引擎打造高品质的画面和场景,并加入了众多武侠题材元素绘画形象;
4、作为一个剑客需要通过不断地练习剑术招式,逐渐提升自己的剑术能力获得专属竞技乐趣。
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