
1、沙盒类武侠江湖,多样的事件等待你的触发,无数的任务等待你的完成。
2、快节奏的实时战斗,战斗场面刻画精细,给予玩家良好的游戏战斗体验。
3、剧本多样,可选择角色众多,选择不同的角色,体验独属于他们的故事。
1、操作自由,流派众多,近千种武学奥义与天赋可供选择,不同的搭配带来的效果截然不同。
2、周目系统更是让你的每一次历练得到更高的收益。使你获得传承,让你的江湖之路能走的更远。
3、地图场景大,势力交互错综复杂,更有阶段性的江湖大时间出发,让你感受真正的江湖。
1.打架不带随从,武力基础升的比较快。
2.现在版本不能hm矿,但是能hm弟子,技艺类弟子最好选择管理类,且刷出几率与运气有一定关系。
3.送给师兄师姐的东西能充公,所以等于只用了一个交汇点。(现版本忠诚度无用)
4.工资越高弟子给你转的钱越多。
5.给弟子安排职位能增加属性和行动点。
6.打架带随从管理和智力升级比不带要快一点,但同时轻工,内功,外功会慢一点。
7.远行能带的银子取决于门派总金额,所以远行前尽量让身上的钱要多。
8.远行时能吃食物,所以每次远行最好带上食物,有机会修炼武功就不用担心没补给。
9.由目前版本来看最好养成起码2个武力担当。(包括掌门在内)
10.远行第一个能卖东西的商店只有556银子(差不多,记不大清了),所以开始的布和瓷器不要买太多,会卖不出去的,瓷器和布的收益是0.5倍,所以买300多到400两的东西就差不多了。卖马有二个商店,所以可以全买光。
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