三国志5手机版是一款经典的三国题材的策略手游。是从psp移植过来的,游戏上放了几百个三国武将。玩家可以招募各种武将进行战斗,有多种兵种和武器可供选择,合理安排阵型进行战斗,体验丰富的三国故事。
《三国志5》以二、三世纪中国的魏蜀吴为背景。玩家化身为三国时期的英雄,目的是统一中国。是战略模拟游戏的经典不朽之作。
新加入的“历史事件动画”展现了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这部严肃的作品更具亲和力。不过这部作品最大的技术提升其实是音乐和音效。
《三国志5》首次邀请著名作曲家服部隆之使用CD音源为游戏作曲。有时它气势磅礴,有时它清新悠扬。《三国志5》首次立体声演出带来的听觉冲击,是小视觉进化无法企及的。
这么多玩家还把《三国志5》音乐当做史上最强!感兴趣的朋友去下载体验吧。
三国志5威力加强版游戏优点:
1.不同城市的装备和食物价格不一样,在不同城市之间转卖有可能赚大钱。
2.多变的参战阵型,可以在瞬息万变的局势中扭转局势。
3.上百名武将加入,创新系统增加可玩性,防守进攻更好。
4.战争激烈争夺霸权,宏达的战斗画面还原了真实的战争场景。
三国志5威力加强版游戏特色:
1.获得更多的资源来强化自己,创新的开发方式,合理的技能选择是非常重要的。
2.精致的画面场景可以带给你很多新鲜的体验,还有各种各样的格斗游戏供你欣赏。
3.游戏中也有公平竞争的环境,靠个人策略取胜非常好玩。
4、兵种搭配是一门学问,它会告诉你如何安排你的部队更容易取得胜利。
三国志5威力加强版游戏亮点:
1、掌握各种重要的城池,在各种重要的战役之中不断的提升和扩张你的地盘。
2、招募你喜欢的英雄加入你的队伍,亲自去战斗杀死敌人,消灭所有的敌人。
3、带领你的三国英雄开启一场刺激的战斗冒险,不断挑战更多对手。
4、超多三国武将等你收服,打造属于自己的最强三国战队。
三国志5威力加强版游戏内容:
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,
但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。
若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,
不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。
水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),
但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。
占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,
加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,
该武将体力变为0;等等。
妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,
不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。
幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),
并陷入混乱状态,降低士气。
治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。
仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,
每使一支部队再次行动加经验100点。
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