游戏一开始就提供了十种职业。虽然名称不同,但没有绝对的强弱之分。主要区别在于初始装备、法术和属性分布。您可以自由调整添加点数的方式以及稍后使用的武器和法术。对于刚接触这类游戏的人来说,首先要考虑的不是哪个角色最强,而是哪个角色最适合你的游戏风格,能够帮助你顺利度过创业期。
如果你想体验近战的快感,那么流浪骑士和武士是两个非常友好的起点。流浪骑士拥有中型盾牌,物理伤害减免率100%,初期护甲不错。拥有高防御属性和满容错率,让你有更多机会观察敌人的攻击模式。适合喜欢稳扎稳打、循序渐进的玩家。武士是综合能力优秀的代表。初始剑攻击速度快,并且有出血效果,对很多敌人都很有效。它还配备了长弓,可以让你在对付一些棘手的敌人时优先使用远程消耗。玩法非常灵活,远距离均可使用。这两个职业的属性起始点也比较符合你后续使用各种近战武器的需求,所以不容易浪费起始点。
如果你更喜欢在安全距离内解决战斗,享受运筹帷幄的感觉,那么合法开始可能是更好的选择。观星者作为典型的法师职业,一开始就有两个实用的远程辉石魔法,可以让你安全地远距离输出伤害。面对很多精英怪和boss的时候可以使用风筝战术,开荒的过程也会比较舒服。它的缺点是身体比较脆弱,需要注意自己的位置,保持距离。另一个选择是囚徒,这是一个很棒的魔法和战斗双重训练模板。一只手拿着刺剑,近战攻击速度很快,另一只手还可以施展法术。后续的发展道路非常自由。你可以专攻智力,成为一名法术大师,也可以更喜欢敏捷,成为一名敏捷的战士。适合尚未完全确定最终风格的玩家。
除了战斗风格之外,角色的成长潜力也需要考虑。有些职业的初始属性分配是非常高效的。所谓桶数,潜力巨大。比如上面提到的囚徒就因其加点效率而备受赞誉,可以让你在升级时更快地达到使用自己喜欢的武器或法术的属性要求。至于使者或先知等信仰流派的起点,虽然前期的输出可能不如纯粹的法师或战士那么引人注目,但其自身的治疗或辅助祈祷会在中后期的团队协作或特定流派的建设中展现出独特的价值。关键是,无论选择谁,前期都可以大胆投入一些点生命力。增加生命条的长度绝对是提高你的生存能力最实际的投资,这给了你更多的犯错和学习的空间。
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