首页 > 游戏攻略 > 文明6为什么宜居度会下降

文明6为什么宜居度会下降

  • 来源:小编
  • 时间:2026-07-07 12:13:31

一个城市的宜居性会时不时地下降,这其实和城市的人口增长有直接关系。每增加2人,城市就会消耗1点宜居性。就好像这座城市里每两个人的生活舒适度都更高。如果只注重让城市人口快速增长,比如建设大量农场快速吃到食物,但同时不及时获取资源或建设可以提高宜居性的相关设施,那么宜居性很容易入不敷出,变成负数。

c48cd389b88df62a6c0528d82e554d1b.png

烟草和酒等奢侈品可为您最多4 个城市提供1 点宜居性。同一奢侈品的效果不能叠加。即使你有十根烟,你也只能覆盖四个城市。如果你的奢侈品种类太少,或者城市数量超出了奢侈品的覆盖范围,虽然系统会优先将加成分配给人口多、需求最大的大城市,但总会有一些城市拿不到加成,导致宜居性不足。

40897f2998b3322e3549a35e706121ee.png

战争持续的时间越长,战斗中损失的军事单位越多,这种厌战情绪就会越高。每积累一定的厌战度,就会直接扣除城市的宜居性。有时经过长时间的战争,首都的宜居性会下降很多,严重减缓城市的发展和产出。如果帝国财政陷入破产,即金币收入长期为负值,那么系统会按照你的赤字比例降低所有城市的宜居性。敌方文明的间谍也可能对你的城市进行破坏活动,例如窃取你的国库资金。这种经济损失还可能间接导致宜居性下降。

6f7dd32a99d253554deb64120e1c01a0.png

核心思想是增收节支。在削减支出方面,要自觉控制人口增长速度。特别是在宜居性本来就紧张的城市,可以暂时调整市民的工作地块,减少粮食产量,减缓人口增长。要保证城市有充足的住房,建设粮仓、水磨坊等建筑及时增加住房。开源意味着积极探索多元化的奢侈品资源,通过探索、改良地块、或者与其他文明进行贸易来获得尽可能多的种类的奢侈品。尽早规划建设娱乐中心区域。它本身可以为所在城市提供宜居性,而当动物园、体育场等后续建筑建成后,其影响可以辐射到周围6个街区内的所有城市中心。某些政策卡和政府选择也可以直接提供宜居性加成,例如古典共和国为设有区的城市提供加成。部分特定总督升级后还拥有提高宜居性的技能,但总督积分相对珍贵,需要权衡。