《我不是神射手无敌版》将带你进入弓箭手的世界,这里有丰富的关卡等你来体验,多样的角色技能,你可以自由组合释放,炫酷特效,玩法多样,感兴趣的朋友千万不要错过。
1.射击塔防与随机技能的结合
2.给玩家不一样的游戏体验
3.我不是神射手无敌版丰富的关卡等你来挑战
4.根据关卡变化选择最佳拍摄模式
Q版人物形象让你更具代表性
让你体验更独特的游戏乐趣
上百个游戏关卡等你来挑战
难度会不断增加,让你的游戏更具挑战性
我不是神射手无敌版Q版游戏画面和各种可爱的怪物
各种不同的游戏场景不断变化
游戏更加随机,所以每一关都充满了惊喜和未知
鸽子用了三天时间才有时间测试。游戏内容中不乏弓箭传说的影子。开发者肯定是在模仿的基础上做出了自己的创新,但游戏玩法却远不如前者。无论是在玩法、界面、平衡性还是技能树方面,都属于学徒级别。
1、固定堡垒玩法很难超越弓箭传说。严格来说,这是一种倒退。这种设定死板地增加了游戏的难度,没有它并不能提高可操作性。而且,主角扣血的蜜判,会让人有手忙脚乱的感觉。
2.猩猩boss周围两塔的判定需要精准控制,英雄的伤害不足以快速击杀一塔。另外主角还有装弹时间,需要调整难度。同理,野猪boss伤害太高,难度跟猩猩根本不是一个档次。
3、车轮盘技能对玩家推图没有很好的支持。增加暴击和攻击的技能并没有对英雄有很大的强化,所增加的属性也很难与boss抗衡。同样是游戏难度的不平衡。我的感觉是技能学了很多,伤害确实提高了,但是怪物肉肉多了,还是秒杀不了杂鱼。
4、游戏奖励太少。哪怕是固定炮塔,也可以加入一些类似的空投辅助玩家推图,或者怪物直接爆血爆道具,为游戏增加一些变数,提高游戏性。
5.游戏后期严重卡顿。加上婴儿、随从、长矛、散箭等,画面就变成了PPT。希望可以优化一下。
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