三国志6金手指版是一款经典的三国志策略经营手游。是三国系列的第六部作品。游戏不同于以往的作品。只有了解天地人的系统,才能有效地玩搭配。游戏有多种常用脚本和短脚本体验。 《三国志6》对于现在的玩家来说已经是骨灰级作品了,但是国内也有不少玩家是从这部作品开始接触《三国志》系列的。画面达到了16色的高度。还原了游戏中野战和城战的概念,增加了英雄年表和英雄记忆功能。其独特的“天(执天子号令诸侯)”、“地(各地区特有的特殊兵种)”、“人(有理想有个性的武将)”系统为系列后续的改动奠定了重要基础。 1999年初推出了这一代的加强版,增加了短剧本模式。感兴趣的朋友,快去下载体验吧。
三国志6手机版单机游戏版游戏亮点:
1.选择你的初始城市开启你的发展之路,招揽更多人才,让你的部下尽是良将。
2、君主的巡视关乎你所在的每一座城市的人民的忠诚度。不如派文武双全的武将,还是自己去考察。
3.城市中的一些事件需要武力和智慧来解决,也可以通过金钱和食物来解决。
4、考察丰收城,参加庆典活动,可以增加城内人的忠诚度,尽量增加城里人的忠诚度。
5.众多经典三国人物登场。作为主角,你要用自己的人格魅力去招募更多的优秀武将。
三国志6手机版单机游戏版游戏特点:
1.更具挑战性的超级专家模式
配备更具挑战性的超级专家模式,并增加了各种自定义功能,全方位反映玩家的意愿和要求
2.回顾足迹的年代学功能
配备记录玩家足迹的年代学功能。游戏中发生的主要事件,配合势力图的变化,让我们直观的回顾一下玩家的养成和各种遭遇战
3.自创世界观多种编辑功能
新增多种编辑功能,可修改武将、城市、宝物、脸书等数据。玩家可以根据自己的世界观,打造属于自己的三国时代。比如数据编辑功能就和《信长的野心》一样。游戏中可以对武将外观、武将数据、属性、城市、宝物进行修改编辑。
4.战史模式和比赛模式
游戏还增加了战史模式和竞技模式。在战史模式中,玩家可以通过关卡剧情体验剧情和战斗。体验不同的事件,让玩家可以从多个不同的角度看到剧情的发展。而且,不同的分歧点选择,还可以在架空历史模式中体验多变的剧情。在竞技模式中,玩家在一定的积分范围内编制自己的部队,依靠这些固定的部队与敌人作战。竞技模式也分为如何高效击败地图上的敌人的计分竞技模式,以及你组织的部队可以征服多张地图的竞技竞技模式
三国志6手机版单机游戏版游戏特色:
《三国志VI》与前几代最大的区别在于其独特的“天、地、人”系统。这一制度源于中国古语“天时地利人和”。依靠三者之间的有效合作与运作。这个系统让6代完全摆脱了前几代游戏的套路,从而为7代和8代的全面变革奠定了基础。
一天中的时间
天——《取天子令诸侯》
到了第六代,先帝不再只是一个可有可无的摆设。只有皇帝才能授予玩家更高的官职或头衔。只有离皇帝越来越近,才能获得更多的爵位,从而间接增加自己所带兵的数量。名气大增。比如一个官位最高的将军可以带2万人,但是如果君主本身只是白人,他的部下最多只能带5000人。 《三国六》扩权的关键是如何尽快控制仙帝,于是这一代的仙帝自然而然地成了“财神爷”,人人抢夺。
地理优势
Land ——“各地区特有的特殊武器”
6代取消了5代的编兵模式,只保留了兵种的特点。由于本游戏中士兵的防御能力较高,无论是攻城战还是防御战都需要很长时间。攻城战首次引入半即时战斗模式。每一轮玩家给出的命令,都是三天为一个周期。订单完成后,电脑会在接下来的三天内自动按照玩家的订单执行。这种设置符合历史信息无法及时传达的真实情况。其他6代武器的设计很有特色。有“蛮兵”、“铁骑”等少数民族军队,每个地区可以招募的兵种都不一样。相同的。正所谓南船北马,北方的无敌铁骑只能在南方的水军面前任人宰割。各兵种相辅相成,相互制约。再加上地形的限制,战斗的变化也是五花八门。和5代一样,士兵和口粮在这一代的重要性不言而喻。一旦在战争中夺走了士兵和口粮,就会导致士气下降,士兵逃跑,无疑是输了。值得一提的是,6代的单挑使用素描线来勾勒武将的轮廓。单挑动画中,武将的一举一动都光芒四射,一些知名武将施展必杀技时还活着。有独家动画,让第6代的单挑显得真实而强大。笔者认为,《三国志VI》中的武将单挑堪称系列一绝。
人和
人物——《有理想有品格的将军》
《三国志VI》中的武将都有个性,也有理想。忠诚度不是简单地提供奖励就能轻易提高的。如果一个暴君手下的一些将军非常忠诚,他们很快就会离开你;反之,雄心勃勃的将军遇上软弱的君主,则国家内乱在所难免。除了武将之外,士兵也没有任何训练价值,但是他们的战力是以士气来衡量的。一支士气为0的军队会自动解体。 《三国志6》的人性化还体现在以下几个方面:具有一定情报能力(=5)并任命军事顾问的国家,当全国有其他国家的军事将领时,会自动召开军事会议商讨对策,还有三国6的军师谁都可以。如果敌人要攻打我方领土,具有一定侦探能力(=5)的人会在敌人进攻前得到情报,通知君主采取应对措施;而谍报能力差的人,可能要等到对方大军逼近城池时才醒过来。这种“深谋远虑”的设定,是三国志系列6代独有的,非常有趣。
《三国志VI》的将领命令是同时下达给将领的,所以在执行的时候,敌将步步为营,出现了很多新的变化。比如会出现敌人比我方先一步占领空城的情况。这时必须召开会议,决定攻城部队是否继续前进;部队随后返回防御。有时将军会因为鲁莽或懦弱的性格而不听君主的命令。所有这些人性化的特征都被接下来的九代人所采用和改进。
三国志6手机版单机游戏版游戏攻略:
围城
(1)让指挥官以外的将领向前移动,移动到离你主营最近的城门,稍微偏右或偏左,但不要被守军击中。三日之后,继续攻打城门。目标是占领政府大厅。攻击的门不是离你最近的门,而是右边或左边的门。有时候你会发现电脑兵还在城墙上呆呆的站着,而你的兵却可以不停的打城门而不损失兵力。动作快的话,三天之内,闯入府邸攻打!只能看到傻傻的电脑兵站在城墙上看着你攻打政府大厅,轻松拿下胜利!
(2)在城门附近移动少量兵力,但城墙上的敌军无法射杀;然后设置我军一名贤将“应战待命”敌方智力低下;设定是“城门,占府,疾进”;一旦“执行”,你会发现根本不需要攻城,攻城依旧会损失兵力。只要用这个方法,就可以趁着敌人冲出去的时候趁机‘顺便’冲进去,城门就会打开。另外,平时攻击指定目标后,按下下方的【目标】按钮,部队会自动做事。当我寡不敌众时,我只是不断地按下[执行]按钮。
附:注意攻城的时间,20战后进入攻城战,就要面临时间不够的问题。
攻城法
(1)找一个智力强、武力强的人,从离敌军最远的城门偷偷溜出,冲到敌军统帅身边。以强智“应战待命”,以武力借机“前行”,移向敌粮。当敌人的粮食被抢光,士气降为零时,你就胜利了,准备擒拿敌将!
(2)在敌人必须经过的地方使用火术或者陷阱,只要把他们都打中即可。 注意看对方的士气(hoho)快降为0了。只要你这样做,比我多两倍的敌人会被杀死……挂断。
对付大国的方法;
如果其国(市)纵线很长,则先切断主营与其他城市的联系,让其他城市的军旗垂下。接下来,如果你打到一些旗帜下垂的城市,他们将没有食物,士气会不断下降。如果你降到零,你就赢了!
如果前线城池有人拉拢,敌方出兵进攻,有3种方法可以避免被拉拢的将领兵变:
1.干脆不派他出战适合武将多,你手下有武将,但兵力较差的情况;
2.任命他为突击军(或城防军)参谋适用于被俘将领具有“兵法”能力时;
3.任命他为军队的首领最适合年轻的将军。
有斗争的时候,开会是可以的,但尽量不要决定政策,最好先选择保留。例如,在决定继任者时,霸权方会提议选择霸权、发、征人为继承人;而王佐派则会选择王佐义派作为继承人。这个时候,如果一方被采纳了,另一方会很不满意。所以最好随便做决定,不能做称帝的决定,但是迁都、重建洛阳、建帝都之类的都无所谓,大可放心。
英雄死未成年见,最好选他们推荐的人。比如我玩的时候刘备去世了,我就没有选择大家推荐的刘封为国君。我选择了徐庶(隐藏),没想到诸将的忠诚度下降了很多,谋反我的人也不少。连诸葛亮也.(他和徐庶不是好朋友吗?-_-)
攻城的时候,敌人会把主力放在我方主将身上,也就是说,攻破城门后,攻破衙门后,迅速撤掉主将,顺便打开城门,敌人将追击主将。只要你突进,敌人就只专注于追击主将,而总督府就留给我们了~太好了。另一个:你不能在水面上单挑
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