部落幸存者手游版是一款经营、生产元素的城镇建设手游。你将带领公民在新的领地定居,为公民提供住所,保证食物供应,对抗自然的威胁,关注公民的健康状况和幸福指数。让公民富裕起来,为公民提供教育,提供稳定的工作,不断开拓新的产业。在城市发展的过程中,可能会吸引外来人口的加入。确保公民的健康和幸福,提高生育率,接受难民和游客,选举官员,选择不同的发展路线,解锁新的建筑和能力,扩大公民的生活内容带来独特的优势,最终建立庞大而独特的人口。特色繁华小镇。
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部落幸存者中文版游戏特色:
1.探索模式
探索模式是还原历史故事的挑战模式,每一关都是历史上的真实事件。不仅难度更大,而且还让历史上的困境变成了一种游戏机制。比如复活节岛,随着人口的增加,树木的不断砍伐和生态资源的消耗最终导致了社会的崩溃。而这次换成了我们去对面的复活节岛的困境,我们会走出什么样的结局呢?
2. 人口增长
人口是第一生产力,人口是城市发展最重要的基础。公民生育需要住房,提供越来越多先进的住房是增加人口的直接途径。但同时,我们也需要关注公民的幸福感。如果幸福感太低,公民就会失去生育的欲望,甚至会出现杀人犯。人口结构也是一个问题。婴儿潮一代将在一段时间内拥有无限的生产力,但随着老龄化的到来,他们也将面临更多的消费。
3. 灾害与预警
游戏中会遇到各种天灾人祸,你需要合理应对才能生存。游戏右上角有一个事件指示进度条。除了显示即将到来的商船和难民之外,它还可以预测灾难。
4. 镇长
随着人口的增长,城镇需要管理者。每个管理者都有自己独特的技能效果,或者是惩治犯罪分子的公安专家,或者是熟悉农业的专业人士,或者是擅长贸易的商业强人,或者是手艺精湛的医学界典范。善良。总之,它们各有千秋,选择哪一款需要配合小镇本身的发展路线才更适合,一切都由你来决定。
五、发展路线
游戏中的发展路线分为8种类型:贸易、教育、采矿、建筑、农业、加工、物流、宜居。每个都解锁相应的新建筑和能力,加速城镇发展。路线选择没有固定模式,完全自由选择,每个人都可以发挥自己的特长。
部落幸存者中文版游戏亮点:
一、【人口是第一生产力】
人口是生产发展的核心要素,但我们也要关注移民身上的致病菌,以及老龄化和婴儿潮一代带来的各种问题。
2.【选择你的发展方向】
士农商工各有所长,选择未来发展的主要方向,一边发展产业一边推动技术,一步步打造自己的支柱产业。
3.【与各大势力贸易】
不用担心资源短缺,派出商队与各势力进行贸易,收获缺乏的物资,同时解锁独特的技术和道具。
部落幸存者中文版游戏优势:
1、游戏中还原历史情节,建设城市过程中需要保证与自然世界的平衡;
2.像素风格非常精致,玩家可以看到繁华的城市、巨大的森林和精致的水面;
3、展示整个城市的发展历程,建造建筑吸引人口,发展城市内的各种产业。
4.鹿、野牛、火鸡、鹅会在地图上定期生成,其他动物会在游戏开始时随机出现(特殊的马和驴除外)。
部落幸存者中文版游戏攻略:
【第一步】
食物:不要急于犁地。早期,很少有人先建收集站,收集圈内的食物。记住不要把它们建在村庄里。 ——应该是野外不守规矩的人收集的,而不是村里的乞丐。 (收藏屋还可以收藏药品)
水:建造一口大井。人需要喝水,不喝水就会死
药物:公民沉迷于药物,没有草药健康就会直线下降。前期,采集屋偶尔采集到的药草可以存活(采集屋也可以采集食物)。如果发展好的话,你可以开发技术来获取肥皂,或者开发技术来拾取草药种子。路线不同,要注意技术路线,自行选择。我通常会去肚子里捡草药种子,挖泥土来种植草药。
酒类:一般公民都是酒鬼,收集站偶尔可以收集到可以用来酿酒的材料,后期通过大规模养殖获得。在游戏中获得快乐最简单、最便宜的方法就是喝酒。公民从0岁妈妈的子宫里跳出来就会喝烈酒。别问,问就是中世纪公民。
【第二梯子】
木头:将收集贴纸贴在村子外面。开荒的时候记得要注意木材的数量。如果你没有木材或燃料,你只会记得你的冬天会很艰难。
燃料:冬天下雪,没有燃料让你情绪低落,可能会死或生病。游戏开始时,记得在秋天之前在伐木营地获得一些燃料储备。
衣服:前期不要想着从动物身上获取足够的皮毛。依赖于人工种植亚麻,具体可以查看科技树。只要有药、有酒、有燃料,难缠的玩家就不怕裸奔。请不要害怕和歧视裸跑~
工具:铁比石更耐用,而且效率是一样的。如果孩子不读书,没有工具,效率就是浪费
道路:土路还可以提高行走速度25%,变相提高工人效率。
【第三步】
学校:前期获得科技点。后言研究所。
教会:保证无知公民的幸福。
房子:不要睡帐篷,冬天不保暖就会被柴火烧死。帐篷是制作组的恶意。公寓是个好东西。前期可以用来临时应急,后期可以用来控制人口。
妈的:开荒初期你可以不理会,但是开荒之后,如果你想亩产2000粒粮食,解放市民的劳动力,你注意了!他是你的衣食父母!
铁石心肠:只需滑动和拉动地图即可,只要地图足够大,甚至足够你使用数百人。不要太早去采石场和铁矿。
【第四梯】
鞋子:前期不需要,后期却是锦上添花。这东西是消耗品。如果前期花那么多人力去维护,还不如修一条不会断裂的石路。
篮子背包:放在这里不是提醒你做,而是提醒你前中期不要做。比赛过程中,停下来看看路上的小人空间。有多少是满的?不要浪费这么宝贵的人力物力进入这里。这东西还是个消耗品。
重点关注这款游戏的核心机制:
公民机制:0岁公民出生后需要喝酒吃药,上课时间不固定,取决于你的BUFF和学校。所以毕业时间不固定,很正常。公民作息不是007,可以钓鱼,心情不好、生病、不开心或者不健康等等,如果buff太多,钓鱼的频率就会更频繁。公民只有做好本职工作,才能真正开始工作。回家下班、运材料进来、运成品出去、闲逛钓鱼、看病喝酒等等,在这些状态下是不会生产成品的。
如果想让公民更高效地生产更多的粪便和食物,赚取更多的银币,就需要想办法减少公民的非工作时间(如修路、保证酒和药品的供应)、居住、工作以及仓库布局合理等待。 )
改善市民的工作时间(例如,合理规划中转站交通站点,让工作小人不用负责交通,产业布局规划合理,避免卡脖子,缩短交通距离)
特别要注意钓鱼机制,工人一定时间后就会钓鱼。举个例子:如果一个工人没有工作2小时,而是工作2小时,并且该工人每4小时钓鱼1小时,那么在20小时内,该工人理论上总共工作了8小时,但实际上有6个小时。
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