苍穹战线是国内首款拟人战机题材卡牌手游。拥有百余种不同属性,绘制精致的机器人少女,首创猎人人形设定,机器人少女的完美组合。游戏世界观框架宏大、全面。女孩们肩负着伟大的使命,小女孩和美少女成为超级战士,为世界而战!
苍穹战线游戏介绍
一款二维策略游戏。游戏画面以日式喜剧风格为主。故事讲述的是地球再次陷入“原罪”的危险之中。这个美丽的女孩是由著名的钢铁建筑师和画家手绘的。得益于数百名日本一线声优的亲切声音,充满了所有玩家对二次元女神的幻想。游戏角色有自己的属性、技能和盔甲。丰富的装备和技能系统让玩家可以自由地改善和增强角色的战斗效果。
特色介绍
-战机拟人化,保卫地球。
结合真实的战士历史和萌少女的完美属性,首次实现突破次元壁的完美结合。
- 技能多样,阵容丰富。
多达七种角色类型,各有不同的特点和战斗技能。指挥不同的角色,为更多的原罪而战!
- 活动丰富,玩法多样。
丰富多样的玩法和活动,除了战斗之外,还有意想不到的一面。
——休闲娱乐,轻松愉快。
游戏玩法简单,操作简单。非常适合平时比较忙碌,累了的时候休息一下放松一下的玩家。
亮点介绍
-全新四代战斗机公布,歼20、歼22等新型战机加入战斗!
游戏邀请多位知名画师绘制100多种不同可爱属性的美少女。还有首次公布的新型第四代战斗机。歼20、歼22等全新少女确定参战!
——《原罪》再次来袭,地球危机再现,见证懒惰决心!
游戏世界观宏大完整,原罪剧情热血温暖,此次《原罪》战机再次来袭,地球危机再现,原罪内心的变化,懒惰与情欲的决心所有年轻指挥员共同见证!
- 这身就是武器,战机与少女的结合体,逆袭即将开始,两百机少女等待起航
少女本身就是武器,柔弱美丽的少女摇身一变,成为超强的战士少女。机甲与少女的奇妙结合,近两百名战士少女正在为世界和平而战,守护着她们心中最珍贵的东西。
- 日本大牌声优齐聚,近百位一线声优献声,华丽听觉表演即将开始! (排名不分先后)
小松未佳子、小清水亚美、田村由香里、水濑祈、丹下樱、植田佳奈、内田麻里、青木由纪、三泽沙耶香、久保由里香、高桥南、明坂里美、隈研爱、名冢香织、石上静香、五十岚宏美、智明高桥、伊波安基、本田真理子、长妻树里、上原明里、松井绘里子等
玩法介绍
1、变身操作:活动开放变身操作,通过挑战变身操作可以获得机女变身所需的变身模块。
2.改装系统:开启机娘mod系统。机甲少女可以在机库中进行改装,不同机甲少女的改造效果各有千秋。
3.图鉴优化:图鉴中新增了机娘档案的战姿、画师、配音资源。
4.战斗优化:选择战术时可以查看敌方双方的参考单位,丰富战斗场景。
5.改装指南:机女指南中增加了改装相关的内容,您可以在这里查看机女改造的相关信息。
攻略介绍
首先,所有纸牌游戏都有一条不变的铁律:保留你的手牌,不要继续发展
进入游戏10级后才有机会获得稀有机械少女,所以如果您想碰碰运气,请合理分配用于赌博的资源量
接下来我就说说初步的注意事项以及萌新玩了两天后对这段时间的理解,个人认识,仅供参考,欢迎指正。
大家都会感觉前期资源消耗非常严重(这种感觉会根据每个人进入游戏时押注飞机控制的能力不同程度的加强),就以我为例,送礼的J20和第一次冲锋的XF5U在我半生有幸抽到的最后一阵风中,队伍里剩下的都是低星战机。小队的总消耗量也接近每人90枚油弹。但如果计算一天的油弹回收量的话,就是1.5X30X24=2160年,对于甘地来说,这个资源可能持续不到半小时。因此,前期有效利用资源或许会成为第一层实力。如何利用好初始资源?
1.培养拥有2-mod技能的机甲少女。首先,我注意到我发送的4星XF5U战斗机具有2-mod技能。于是我去了仓库,发现拥有2-mod技能的战士很少。这种类型的战机我觉得需要优先培养,特别是第二个改的支援机yak7看起来还是挺厉害的,再加上地图上有很多先导机需要支援机,所以yak7是我第一推荐,并且还建议训练一个备份支持机
2、机械少女的成长离不开两个基本内容:升级和强化。如何利用现有资源进行升级强化,也是需要关注的策略。升级无非就是高低等级经验图,带队练级模式和舰艇游戏类似就不赘述了(队长和mvp额外经验加成),在强化方面,我相信大家都注意到了,像1-7这样的地图,可以两步走到boss点,获得稳定的掉落机会,娘是比较好的刷掉落的地方。那么,是不是应该全队安排在1-7练级区去抢救呢?其实这样安排应该更合理:在第二张地图之前,1-7适合与打捞区同时进行升级。毕竟体验差别不大,适合普通玩家。如果你愿意在游戏中多投入一点时间,可以推到3-7级,基础经验已经达到了500。相比1-7的300+多了很多,变相节省了资源, 1-7是一个好的回收点,但不是一个好的练级点
3. 那么抢救配置又如何呢?这涉及到我们对模型的判断。怎样才能称得上是低消耗团队呢?相信很多人都认为所有战斗都是低消耗。战士的技能几乎都是单体,一场战斗可以进行两次攻击。假设我们的低耗小队有足够的训练,那么每次攻击都可以击落一架敌机。这个前提让我重点关注aoe技能,重击机的终结技能和能够进行超视距战斗的暴击机都有不错的aoe(2-5个目标),但是暴击机消耗太多了,所以重新攻击机就成了我的低消耗队伍了。首先,放映结束后,A20 Havoc进入了我的视线。这是一架具有aoe(概率aoe)收获能力和二次改装技能的重型攻击机。最初应该是后期装备战斗机。会有不错的表现,所以当练级足够的时候,重击+战斗应该是输出充足的低消耗打捞队框架!当然,这只是最低消费,和其他机型一样,还有低星战神、奔猛新尚未被发现。
4、游戏狩猎机制带来的命中影响和等级抑制影响尚不明确,有待发现
5.关于游戏内其他系统:
远征:3地图东区远征和两个11区任务的收入几乎相当于一张地图两个15分钟飞行训练任务的收入,每小时达到430+。这是一次非常值得的探险,历时3小时
特训演习和变身操作也需要达到一定的等级才可以使用,而且每天都有次数限制。
因此,游戏系统带来的玩法规划建议是,先开到3地图,再跑3地图远征,开启演习改造战斗系统,优先练级,养一批低成本队伍,然后用低成本的队伍去打捞短距离的Boss打捞最好的地图,拆解获得强化材料,等这些都到位之后,大家就慢慢的打造赌面了!
45.86MB
11.92 GB
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680.53MB
71.24G
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