《文明时代2》是一款经典的战棋游戏。游戏玩法非常简单刺激,游戏战斗模式丰富多样,游戏规则清晰易懂。玩家需要准确了解游戏的下一步。预算必须对每个决定都有一个完整的计划。
详细的世界地图,还原历史边界,完美还原文明间的外交系统。
条约制度。
与林登万一起革命。
使用游戏编辑器创建您自己的日历。
文明时代
:文明时代2是一款易学难精的大战略游戏。您的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段统一或征服世界。
世界会在河流中流血还是在你面前鞠躬?这是你的选择。
历史还原
:文明时代2纵观人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,通向遥远的未来。
重大战役重演
扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮部落,带领你的子民从千年文明走向人类的未来。
历史还原
:文明时代2纵观人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,通向遥远的未来。
重大战役重演
扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮部落,带领你的子民从千年文明走向人类的未来。
:文明时代2是一款全新的回合制战争策略手游,也是原班人马继前作《文明时代》之后推出的升级作品。
:文明时代2游戏完美延续了前作独特的画风和玩法,以一统天下为主题。文明时代2游戏不仅包含丰富的军事战术和外交元素,而且拥有完整独立的整体架构。外交、经济协调和战术控制都涉及其中。
:文明时代2的玩法虽然比较简单,但是整体情况并不是特别容易掌握。此外:文明时代2游戏还支持自定义编辑功能,开创属于你的时代,建立属于你的王朝,一起战斗吧!
1、发展的核心
游戏有两个核心发展要素,
人口
人口规模取决于增长率和现有人口基数。人口也可以通过从其他地方招募军队并在新的地方解散来获得。不过,解散后得到的人口,会比招募来的人口少很多。最随机最持久的人口增长方式就是建农场,或者直接选择平原地区等自然增长率高的地方,在这里保留大量的征兵,也就是留下一定的人口基数让它在未来创造更多的人,在行政收入分配界面增加商品投入,也会增加所有你控制的区域的人口增长率。
收入
收入就是你每一轮得到的钱,有四种收入来源。 1、税收,是第一主要收入来源,税收越高,收入越多,但过高会导致各地人民幸福感降低,幸福感过低会引发造反和造反。 2.生产,生产主要靠当地经济和发展的共同影响,也可以通过建设港口和工场来增加。具体影响大约是'经济总量*(开发+建设红利)*系数=生产收入' 系数会随着开发而变化,但不会为负。
2、投资与建设
知道游戏的发展是围绕着以上两个要素展开的,接下来我们就来讨论一下如何建设经济。因为人口主要靠自然增长,只要保证一定的增长速度和人口基数,重建一些农场基本无计可施。但是,经济投资中需要注意的点很多,需要着重讨论。
注意你的投资增长率
投资分为两部分,一是投资经济(产业),二是投资发展程度(金融)。当酒吧满时,不足以消耗您所有的国库存款。下面提到的所有投资都是在全价值投资的前提下)有成长率。利率越高,您的投资回报就越好。大,所以投资要注意增长率,增长率越高越好,而不是净增长值越高越好。影响经济投资和开发投资增速的因素也不同
发展投资
在开发投资游戏中,有一个向上的小箭头图标,是四个法令操作中的最后一个。发展度的增长速度主要取决于你的科技度。科技度越高,投资的增幅就越大,你的发展度不能超过你的科技值。当发展度接近你的科技值现状时,后续投资发展的增速会直线下降,所以当你的发展度接近95%的技术值时,不建议投资继续投资该地区的发展。这时候,你应该考虑把钱用在其他方面或者其他优势项目上。 (相信这样的设定是为了让作者强调科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)
经济投资
经济投资增速主要取决于两个方面。首先是发展程度。地区发展程度越高,投资增长率越高。二是现有人口与现有经济价值的关系。如果现有的经济价值小于人口,那么这个区域是值得投资的,因为经济价值的另一个含义是就业数量,而人口代表劳动力。当你的人口大于经济值时,投资获得的经济增长率是当前发展度条件下的最大值,而当人口小于经济值时,强制投资带来的经济增长率将逐渐减少。因此,当一个地区的人口小于经济价值时,不建议继续投资该地区。 (注:你搜索综合国力时,会看到一个失业率,如果失业率不为0,说明你还有一个人口大于经济价值的地区,这个地区需要经济投资,但需要不一定是必须的,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,没必要在发展潜力差的地方投入)
3、维定
对抗外界,首先要稳住内部。实现国家长治久安,必须抓好三个方面。
公民幸福
在税率较低的情况下,这个数值每一轮都会增加,但是增加的很慢,尤其是对于后面刚刚被殖民或占领的帝国土地来说,节日是一个不错的选择。
稳定。
影响稳定性的因素有很多,比如疾病。当疾病爆发时,它具有随机性和不可控性。一旦爆发疾病,稳定度上限会被强制降低20%,直至数回合后自动消失。它无法人为地预防或控制,只能听天由命。而人类唯一能做的就是同化和驻军。驻军可以提供高达65%的稳定性加成。具体加成与驻军规模有关。部队人数越多,价值越高。驻军只能起到暂时的作用,因为一旦大军离开,稳定性会立马下降。它是解决一切稳定性问题的主要手段。一般攻占他国文明占据的区域后,建议连续汇合100次同化。如果经济不允许,至少需要50轮,包括新的殖民地。是的,因为很多时候稳定性100%之后,相信自己文化的人口并不占100%。只要该地区有外来种族,随着时间的推移,该地区就会失去稳定,但在游戏初期,只要你控制的地区被同化,直到你的人口占51%或more,可以暂时忽略,因为需要用有限的资源进行对外扩张和经济建设,以后再回到这些领域。再次深入同化,力争使各地区自身文化人口占比达到90%以上。
革命风险。
革命风险普遍出现在新占领区。在有革命风险的地区,即使风险只有1%,也必须迅速驻军同化,而且会有节庆。如果这三项结合起来,革命的风险会随着时间的推移而增加。消失,驻军不需要太多,一般来说,革命军队的数量不会超过一千,1000甚至300人就可以阻止革命的爆发(不是说有就没有革命)是驻军,但革命后可以迅速消灭驻军)叛军)。
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