开罗游戏的像素美术风格千百年不变,《灵犀出版社物语》为您带来有趣的模拟游戏体验。游戏中,玩家需要出版杂志来争夺社区杂志杯的最佳奖项。在游戏中制作杂志需要设定主题、题材和切入点。喜欢编辑和写作的朋友不要错过这款游戏,经营好你的出版社。
这是一款模拟经营理想社区杂志编辑部的游戏!
让我们创造一个主题和切入点,创造一个能够牢牢吸引读者的精彩特辑。如果你出去收集材料,你可能会发现惊人的发现。
随着游戏的进行,你还将被市长提拔参与当地的城镇建设。
不仅可以参与“问候活动”、“浴衣选美大赛”等公益事业,
为“家庭餐厅”、“健康乐园”等店铺促销提供建议,
小镇的进一步发展确实令人兴奋。
那么你的社区杂志实际能卖多少钱?
随着游戏的进行,你还将被市长提拔参与当地的城镇建设。
不仅可以参与“问候活动”、“浴衣选美大赛”等公益事业,
为“家庭餐厅”、“健康乐园”等店铺促销提供建议,
小镇的进一步发展确实令人兴奋。
游戏画面依然是熟悉的像素风格,玩法系统也相对更加严谨。游戏系统依然分为很多项目,包括杂志制作、记者培训、城镇探索、宣传/研究运营、市政会议、情报等。首先,要不间断地出版杂志,赚取广告费。当然,卖杂志也能赚点钱,然后就是投放广告,增加读者数量。在不同的地方放置广告来招募读者。性别不一样,会影响杂志读者的构成。
玩家可以选择与不同的商家签订广告。商人升级后,可以进驻城镇,增加城镇的人口和税收,还可以巴结镇长,镇长自然会给你好处。当一个城镇发展得更好,甚至与邻近城镇合并时,就意味着杂志可以去更多的地方收集素材,获得更多的题材来制作出版物。目标当然是全国杂志评选的整体
现在NO.1!
此外,游戏中还有记者培训、升级、转职等细节,以及中后期拓展后享受的更多玩法。时间关系这里就不一一介绍了。目前该作支持日文和英文,各位开罗迷不妨体验一下
:灵犀出版社物语(Magazine Mogul)是Cairo公司开发的一款管理游戏。
“杂志
《大亨(:灵犀出版社物语)》比之前在开罗发行的忍者、岛屿题材、美食家、服饰商业更加真实。游戏中选择的行业是由我们非常熟悉的出版物出版的,并且涉及到的一系列管理政策在现实中也很贴切,比如广告、招聘和解雇员工、派遣记者采集素材、选拔主笔、驻扎专栏作家等等。实际玩的时候,还是有不少职场的。压力。
刚创办秋月出版社时,我的预算只有5000g
第一次去招,招了一个卡哇伊双马尾的妹子。大家都知道,一开始招进来的人基础并不好,但是他们都很努力。经过花钱和十年的培养,最好的四位作家、设计师、编辑、销售(销售就是萝莉)成为了这秋月出版社的最强四人,单属性400+。 20年来,他们7次获得最佳,我已经很满足了,最好的一张能卖700万张。
说说这个游戏吧,我只通了一次,花了6个小时,20年了,这个游戏对于第一次玩的人来说会有很多埋伏,一不小心就会破产,我差点就死在坑里了头两年
从第二年到第六年,我的经费在5万左右,但是当我第七年获得第一个文学奖时,我彻底告别了贫困,经费疯狂增加,导致经费越来越少。我出版社的预算比市政府的预算高出10倍(我想资助政府的预算)。我一直在训练记者、探索、买药。到了中期就极其麻烦了。它在培训、招募、探索和研究的同时制作杂志。时不时给大家带来Let"s move,我们将在第20年迎来通关结算。无论如何,我对这个结果还是比较满意的。
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