无序次元是一款像素风格的地下城roguelike冒险手游。游戏玩法与元气骑士非常相似。玩家可以在无尽的地下城中不断探索,收集各种装备,自由搭配和使用无限道具,击败强大的boss。 无序次元玩法丰富多样。游戏中有大量的武器和装备。玩家可以选择自己喜欢的武器来使用。游戏中有很多关卡。玩家可以任意选择关卡,每条路的冒险经历都不同。 无序次元操作简单,容易上手。玩家将体验丰富的游戏玩法和大量的角色。集结强大的队伍,击败敌人。如果您喜欢的话,就快来下载试用吧!
无序次元是一款Roguelike+TPS类型的多副本游戏。你需要在一场场战斗中掌握走位技巧,熟练使用各个英雄的主动技能,选择并穿戴各种防御护具,掌握各种独特的攻击武器,打造一对强力装备,选择不同的路线,勇敢突破横扫凶恶凶恶的怪物,赢得丰富的各种技能和道具,并与装备相结合,形成一套强大的套路,击败残暴恐怖的大boss,探索新的篇章。
乱世中,没有不好的装备,只有不好的套路!
1.大狼人
发射弹幕攻击你的同时,会有一定几率跳起来击中你。被打还是很痛。注意这一点就可以了。不然的话,猝不及防的话,很容易杀掉你。的。
2.萨满
它会连续发出三道斜十字形弹幕攻击。本身威胁性不大,但如果算上数量的话,想要躲闪却是非常困难。俗话说,两拳难敌四手,即使是高水平的玩家也经不起群殴。建议优先击杀,避免翻车。
3.大史莱姆
它会在场上喷毒,走过去就会进入中毒状态(卑鄙的毒怪!),有时还会在躲避弹道的唯一途径上咬一口,可以说是太难受了,不过我个人建议,如果你只能闪避弹道和吃毒,建议你吃毒,伤害比弹丸低,不得不说,小怪的攻击实在是太痛苦了!
说完了精英怪,我们来说说boss吧。我觉得比较难的怪物是巨型史莱姆和小蜜蜂。其他老板更容易战斗。
1.巨型史莱姆(如果你戴上王冠,你就是boss)
史莱姆的每次攻击都会集中在自身身上,喷出一圈弹道攻击。这个boss的难点在于,他会一边攻击一边逼近你,导致攻击越来越近,最后无法闪避而摔倒。接下来,我个人的建议是开始在角落里使用远程攻击,因为角落里通常只有在第二个频率接近时才粘住你,只要第一个接近结束,就快速切换到下一个。在角落里,这样绕一圈就够了。巨型史莱姆被击中到一定血量后,就会收缩。到时候,就会被我们宰杀。
2. 蜂王(显然和小蜂一样弱)
个人认为这个boss比史莱姆简单,而且小蜜蜂的攻击频率比史莱姆更快,会更考验反应,但他的弹道很接近,所以移动时要非常小心。一般来说,只需要移动一小步就可以避开弹道。我在这里推荐的策略是保持一定的距离。弹道发出后,不要动作太大,要小幅度地来回移动。这个循环就够了,基本难度也不是特别高。
1.精细的像素,炫酷的光影,视觉冲击力让围观者兴奋不已;
2.武器丰富各种技能,无限叠加强到爆炸;
3.自由选择冒险路线,随机关卡进行不同的冒险;
我不会降低我的分数,我只是想讨论一下,
为什么这类像素roguelike手游开始同质化呢?
像素风格的设计一直以游戏性为主要设计目标。
端游以撒,很接近地牢,手机上的元气骑士玩法火了,同类型疯狂出现?
很少玩roguelike的手游玩家可能真的认为射击biubiubiu才是唯一的类型。
隔壁的《死亡细胞》、《失落的城堡》等优秀的例子,并没有看到太多的模仿。
那我们抛开roguelike先不说,
【像素风格,一定有几个点能抓住玩家!哪怕只有一点点!】
1.优秀完整的美术风格
2.背景设置不失深度
3、有自己独特的玩法,哪怕是模仿,想想你给玩家带来的乐趣和同类游戏有什么不同? (而不是看起来,哦!似曾相识的感觉很强烈)
从目前的宣传视频来看,老像素迷们相当失望。他们还没有达到策划想要抓住玩家的地步。
像素风格的设计一直以游戏性为主要设计目标。
我不想被喷成换皮,粗像素的代名词。
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